Magnetyczna gra w szachy edukacyjna kamienie magnetyczne 30 + plansza 2w1
dodaj do przechowalni
Opis
MAGNETYCZNA GRA W SZACHY KAMIENIE MAGNETYCZNE SZACHY GRA EDUKACYJNE ZESTAW KULKI
Odkryj fascynujący świat szachów dzięki naszej magnetycznej grze edukacyjnej! Ten zestaw to doskonały wybór zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, którzy chcą rozwijać swoje strategiczne myślenie i umiejętności logicznego rozwiązywania problemów.
✔ Magnetyczne pionki – kamienie szachowe wyposażone w magnesy stabilnie trzymają się planszy, co ułatwia rozgrywkę i zapobiega przypadkowemu przemieszczaniu się figur.
✔ Idealna do nauki – pomaga rozwijać koncentrację, pamięć oraz umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika.
✔ Kompaktowy i przenośny – świetnie sprawdzi się w podróży, szkole czy w domu.
To doskonały prezent dla każdego miłośnika gier logicznych – ucz się, baw i doskonal swoje umiejętności w szachach!
✅Kreatywna zabawa
Magnetyczne kule pozwalają na tworzenie różnorodnych wzorów i konstrukcji, dodając element kreatywności. To nie tylko gra, ale również sposób na rozwijanie zdolności projektowania i planowania.
✅Wspólnie spędzony czas
Gra w kulki to doskonała okazja do budowania silniejszych relacji między rodzicami a dziećmi, rodzeństwem czy przyjaciółmi. Wspólna zabawa wzbogaca więzi i dostarcza wspólnych wspomnień.
✅Wspieranie pracy mózgu
Oprócz stymulacji mózgu, Magnetyczna Gra w Kulki uczy także strategicznego myślenia, planowania kroków i podejmowania decyzji, co przekłada się na rozwijanie umiejętności poznawczych.
✅Dane techniczne
Wymiary podstawy do gry:
- Szerokość: 26cm
- Głębokość: 18cm
- Wysokość: 5cm
✅Zestaw zawiera
➡️Kamienie magnetyczne: 30 sztuk
➡️Plansza z gąbki
➡️Sznurek
➡️Oryginalne pudełko
➡️Torebka na magnetyczne kulki
Instrukcja gry KAMIENIE MAGNETYCZNE
Gracze dzielą magnesy równą ilość na każdego uczestnika.
Rozpoczyna się gra, a gracze umieszczają na przemian po jednym magnesie na planszy.
Celem gry jest pozbycie się wszystkich magnesów z ręki.
Jeśli magnesy przypadkowo się połączą na planszy, aktywny gracz musi zebrać wszystkie połączone magnesy z powrotem do ręki.
Gra toczy się dalej na zmianę, a zwycięzcą zostaje gracz, który pierwszy pozbywa się wszystkich magnesów.